74点。
元々オンラインの作品ですが、オンラインとは比較しません。オンラインゲーに興味ないので!
ナンバリングのドラクエの中では微妙ですが、期待しすぎなければ十分面白かったです。
まず軽い特徴を
・ストーリー性は薄い。キャラクター性も薄い。
・広いマップを好きなように移動できて、自由度がとても高い。
・バトル、成長はいつものドラクエ。
・やり込み要素は多彩。
ということなので、『やり込み重視のドラクエプレイヤー』なら十分楽しめると思います。
僕はストーリー重視のドラクエプレイヤーなので、そこまで評価は高くなりませんが、
ちょっとドラクエをやりたいなー、という需要には十分応えてくれました。
また、ナンバリング作品と違って、どこへ向かうかの自由度が高い上、
最初の村付近でも強いモンスターが出たり、奥地に踏み入ってみれば生息するモンスターが弱かったりするのも、リアリティを感じました。
ただ……やっぱり薄味なのは否めませんね。
『お使い』とも呼ばれる「あそこ行ってこい・ここ行ってこい」だらけの物語展開、
主人公が信じた相手は実は敵だったというワンパターン展開(クエストに顕著)、
『キーエンブレムを10個集めて、敵の本拠地に乗り込むだけ』のストーリー。
ver2へ続く、という文字通りの『続きはまた購入してね!』な分割商法。
膨大な数のクエストや、称号(やり込み要素)が存在しますが、どこまでやる気になるか。
主人公がアホみたいに弱く、ヒューザ・フウラ・ダストン・ラグアスをずっと一軍に立たせてクリアというのも、なんとも。
マイユと主人公が弱いので(特に主人公)、僕のパーティーは完全に固定でした。
同じぐらいの人数でも、ドラクエ11はいろいろキャラを入れ替えたものですけどね……。
特に、主人公が弱いのはシステム設計上も明らかなので、【放置した】なと。
バトルマスター? 賢者? うーん、何でもいいです。馬車にいるだけのお仕事なので。
元気玉を気前よくくれるのは嬉しいのですが、使うまでもなく主人公以外は全員LV70(最大)なんですよね……。
鍛えてどうなるの?というのが本音ですが、それでも鍛えたい人向けには、
普通にプレイしても何枚か持っているであろうメタキン軍団コインを使うのがまずはお薦め。
その後は、元気玉が残っていれば、スカラベキング狩りが良いですね。
元気玉が残っていなければ、福引しまくるのもアリだとは思いますが、僕がクリアした時は47個も余っていたので、まぁ。
ver2をやるかどうかですが、僕はかなりのネット音痴なので、ニンテンドーアカウントを忘れてしまいました。
なので、多分できません。
できたとして、やるかどうか5分5分くらいなので、多分やらないかな……。
パッケージでも出せばやったかもですね。
【追記】
稼ぎについて。
カジノコインは、まずはVIPルームに行くための証を手に入れる。
その後はレシピと、スキル金パネル、幸運のお守り+3を最低4個(つまり計12個)あれば良い。
ポーカーをやるか、スロットを適当にやれば確実に稼げる。
一応、ルーレットが当たるまでリセットという方法もあるけど、称号を手に入れるためにも
普通にスロットでもやった方がなんぼか楽しいんじゃないかな。
主人公の職業は、バトルマスターにすれば戦力になる。
まぁ、主人公を使わなくてもクリアできるけども。
ヒューザは斧、ダストンはハンマー、ラグアスとフウラはスティックを持たせると良い。
フウラは杖もあり。
武器防具は、基本的に鍛冶で作る事になる。
特に足りなくなるオーブは、迷宮コインで手に入れるべき。
かがやきそうは、トガス岩道で2個手に入れられる。
経験値・ゴールド稼ぎは、メタキン軍団コインやゴルスラ軍団コインがあるならそちらで。
ヒューザの三枚おろしは必須。
ないなら、商人たちのテントから行けるゴブル砂漠西で、スカラベキングを倒そう。
経験値もゴールドもがっぽがっぽ手に入る。
そのゴールドで大量に品物を買って、福引しまくり、メタキン稼ぎをするのもいいし
そのままスカラベキングを倒し続けても良い。
スカラベキング3匹の経験値は(元気玉使用で)5万ほど。メタキン軍団は9万ほど。
後は、1時間ぐらいするたびに宿屋に止まって、バザーに行けばレシピなども買える。
元々オンラインの作品ですが、オンラインとは比較しません。オンラインゲーに興味ないので!
ナンバリングのドラクエの中では微妙ですが、期待しすぎなければ十分面白かったです。
まず軽い特徴を
・ストーリー性は薄い。キャラクター性も薄い。
・広いマップを好きなように移動できて、自由度がとても高い。
・バトル、成長はいつものドラクエ。
・やり込み要素は多彩。
ということなので、『やり込み重視のドラクエプレイヤー』なら十分楽しめると思います。
僕はストーリー重視のドラクエプレイヤーなので、そこまで評価は高くなりませんが、
ちょっとドラクエをやりたいなー、という需要には十分応えてくれました。
また、ナンバリング作品と違って、どこへ向かうかの自由度が高い上、
最初の村付近でも強いモンスターが出たり、奥地に踏み入ってみれば生息するモンスターが弱かったりするのも、リアリティを感じました。
ただ……やっぱり薄味なのは否めませんね。
『お使い』とも呼ばれる「あそこ行ってこい・ここ行ってこい」だらけの物語展開、
主人公が信じた相手は実は敵だったというワンパターン展開(クエストに顕著)、
『キーエンブレムを10個集めて、敵の本拠地に乗り込むだけ』のストーリー。
ver2へ続く、という文字通りの『続きはまた購入してね!』な分割商法。
膨大な数のクエストや、称号(やり込み要素)が存在しますが、どこまでやる気になるか。
主人公がアホみたいに弱く、ヒューザ・フウラ・ダストン・ラグアスをずっと一軍に立たせてクリアというのも、なんとも。
マイユと主人公が弱いので(特に主人公)、僕のパーティーは完全に固定でした。
同じぐらいの人数でも、ドラクエ11はいろいろキャラを入れ替えたものですけどね……。
特に、主人公が弱いのはシステム設計上も明らかなので、【放置した】なと。
バトルマスター? 賢者? うーん、何でもいいです。馬車にいるだけのお仕事なので。
元気玉を気前よくくれるのは嬉しいのですが、使うまでもなく主人公以外は全員LV70(最大)なんですよね……。
鍛えてどうなるの?というのが本音ですが、それでも鍛えたい人向けには、
普通にプレイしても何枚か持っているであろうメタキン軍団コインを使うのがまずはお薦め。
その後は、元気玉が残っていれば、スカラベキング狩りが良いですね。
元気玉が残っていなければ、福引しまくるのもアリだとは思いますが、僕がクリアした時は47個も余っていたので、まぁ。
ver2をやるかどうかですが、僕はかなりのネット音痴なので、ニンテンドーアカウントを忘れてしまいました。
なので、多分できません。
できたとして、やるかどうか5分5分くらいなので、多分やらないかな……。
パッケージでも出せばやったかもですね。
【追記】
稼ぎについて。
カジノコインは、まずはVIPルームに行くための証を手に入れる。
その後はレシピと、スキル金パネル、幸運のお守り+3を最低4個(つまり計12個)あれば良い。
ポーカーをやるか、スロットを適当にやれば確実に稼げる。
一応、ルーレットが当たるまでリセットという方法もあるけど、称号を手に入れるためにも
普通にスロットでもやった方がなんぼか楽しいんじゃないかな。
主人公の職業は、バトルマスターにすれば戦力になる。
まぁ、主人公を使わなくてもクリアできるけども。
ヒューザは斧、ダストンはハンマー、ラグアスとフウラはスティックを持たせると良い。
フウラは杖もあり。
武器防具は、基本的に鍛冶で作る事になる。
特に足りなくなるオーブは、迷宮コインで手に入れるべき。
かがやきそうは、トガス岩道で2個手に入れられる。
経験値・ゴールド稼ぎは、メタキン軍団コインやゴルスラ軍団コインがあるならそちらで。
ヒューザの三枚おろしは必須。
ないなら、商人たちのテントから行けるゴブル砂漠西で、スカラベキングを倒そう。
経験値もゴールドもがっぽがっぽ手に入る。
そのゴールドで大量に品物を買って、福引しまくり、メタキン稼ぎをするのもいいし
そのままスカラベキングを倒し続けても良い。
スカラベキング3匹の経験値は(元気玉使用で)5万ほど。メタキン軍団は9万ほど。
後は、1時間ぐらいするたびに宿屋に止まって、バザーに行けばレシピなども買える。