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金色ラブリッチェ ネタバレ感想

80点。

オーロ自体が金色というよりも、
オーロはあくまでサポート役として、ヒロインを金色にしている作品。

オーロの金色はゲーム開始前の野球時代に終わっていて、野球に戻るルートがなかったのは少しだけ残念でした(減点はしていません)。
まぁ、名サポーターとしてエロイナを、茜を、シルヴィアを支えるという役割は、
自分が主役として脚光を浴びる事と同じく、とても価値のあることだと思います。


★どうでもいいこと

やたらとテレビに対して辛辣だったり、後述する喫煙の話など、(不必要な)ライターの主張が多いのは少々気になりました。
野球の丸刈り批判については個人的に同意できたのですが、ライターの主張に同意できない場合、無駄にストレスを溜めるのであまり好きではないです。
多少接点のある「真剣で私に恋しなさい」のタカヒロほど酷くはないですが、悪い意味でのタカヒロみを感じてしまいました。

あと、オーロとその周囲の食生活が終わってるなと(叩きではないですw)。
チョコボールは良いとして、じゃがりこ等のお菓子、いやそれよりもカップ麺食べすぎだからw
僕が好きなカップ麺は辛辛魚と蒙古タンメン中本です(←誰も聞いてない)



★個別ルートとヒロインについて


☆エロイナルート B-

最初にプレイしたのは、姫騎士エルとイチャイチャするルート。
お堅いヒロインはそれほど得意ではありませんが、まずまず楽しめました。
妹のために、自分を犠牲にすることが当然だと思っているエルが、フェンシングを続けることを決めるお話。
2020年に五輪が開かれているのが、何とも趣深いですw
個別ルート以外だと、『お堅い委員長』キャラですが、委員長キャラはカミナル、城ヶ崎もいて委員長が渋滞しすぎている気がします。

あと、絶対音感持ちの天才ピアニスト、シルヴィアの姉が、ジャイアンレベルの音痴ということはありうるのでしょうか🤔?



☆栗生茜ルート B

なぜルートロックがかかっているのか、理由不明な茜ちゃんルート。
この子だけライターが違うので、ちょっと身構えたんですが普通に面白かったです。
茜ちゃんの扱いに関しては、むしろメインライターのさかき傘が酷い……。
個別ルート以外の茜ちゃんは、ただただ「バーニングーーーー」とか言っている寒い子でしたが、
個別ルートに入るとそんなセリフもなくなり、元気な頑張り屋さんになっていました。

キャラクター的には茜は【カッコつける事を求めてきそうな子(というか、一緒に頑張りましょう!的なキャラ)】で、玲奈は【バブみのある子(=ダメな自分をそのまま受け入れてくれるキャラ)】として設定されているような気がしたので、
それなら【カッコつけ続ける事】の光と影をこの2人のキャラルートで描いても良かったのかな、とは思いました。

☆妃玲奈ルート B

このルートは、オーロではなく投良くんの物語だった気がしました。
平凡な幸せを掴む物語で、ドラマチックではないけれど、これはこれでハッピーエンドかなと。
投良くんと妹ちゃんのカップルの話の方が読みたかった気はしましたがw

玲奈ちゃんはかわいいですが、ギャル語というのは流行り廃りのサイクルが早いので、
8年前に発売された本作のギャル(玲奈)は、随分と死語を使う痛い子に見えてしまいました(苦笑)。
「○○かよ」はさすがにつらい……。
彼女はバブみのあるキャラということになっているんですが、もっとその部分を描いても良かったと思います。
バブみよりも、しつこい下ネタキャラの印象が強いのが残念です……。
女性から女性へのセクハラというのもあるんですよ!
オタクに優しいギャルという属性自体は好きなんだけどな……。


☆シルヴィアルート C+

割と期待して4番に回したんですが、つまんなかったです……。
というのも、このルートはモロに理亜ルートの踏み台的位置にあったからです。
シルヴィルートでの迷走しているオーロくんの『カッコよさ論』が、理亜ルートの*シルヴィの一言で一蹴される展開なので、シルヴィルート自体が面白くないのは構造上仕方ないのかもしれません。


他のルートでもありますが、特にこのルートではやたらと【カッコよさ・カッコつける事】についての言及が多いです。

で、『カッコよさ』というのは【自分を誇りに思える、自己満足的なカッコよさ】と、【他者からカッコいいと評価された、他者評価に依るカッコよさ】の2つがあると思うんですが
オーロがこの二つをごっちゃにしているので、モヤモヤします。

シルヴィを蜂から救うのは、【自分を誇りに】の要素でしょうし、
理亜の生きざまなんてまさに【自分を誇りに】の要素ONLYだと思います。
(シルヴィにモテたいとか、歌姫になってキャーキャー言われたい、という理由【他者評価を気にしてのカッコつけ】で、オーロがシルヴィを蜂から救ったり、理亜が歌姫になったりしていたら台無しです)


ミナの言うテーブルマナーは逆に【他者評価】ONLYですし、『やせ我慢』や『カッコつけ』も基本はこちらですよね。
そんなんで説教されてもなぁと思います。


個人的には、自分を誇りに思える生き方は【(少なくとも、本人の中では)金色】だと思いますが、
他者評価に依ったカッコよさは【やりたい奴だけやれば?】と思っています。

プレイしていてオーロに
「【ステータス(外面のカッコよさ)】を磨け、内面は後から付いてくる!」的な『カッコよさ論』を浴びせられた気がしますが、
(そういう事もあるにせよ)自分とは考え方が違うので、終始白けてプレイしていました。


シルヴィの気持ちを無視して、勝手に【シルヴィに釣り合うために外交官になる!】と思いつめ、結果的にシルヴィとの時間を大事にできていなかった、物語中盤のオーロは最悪にカッコ悪かったと思います。
というか、最後まで外交官にこだわる理由がわからんかったよ。
ステータス的に釣り合って、仕事でもシルヴィと一緒にいられるから、という安直な理由で良いのかな?

シルヴィはかわいいですし、理亜ルートの後でシルヴィと結ばれてほしいなと思います。


*理亜ルート内で、シルヴィの
『ねえ央路、カッコいいってどういうこと?
人からカッコよく見られるってこと? ちがうわ。
自分がカッコよくいることよ』
という台詞があります。

これは、僕の考えるカッコよさとほぼ同じです。
ただ……これって、1つの作品を作ってそこで訴えるほどのテーマなのか? と言われると
個人的には「そんなの当たり前では?」という感想にしかならなかったです。


☆僧間理亜ルート B+

さすがグランドルートだけあって、一番質が高かったように思います。

オーロ(さかき傘)の煙草に対する姿勢が迷走していて『喫煙ファシズム』だとか、
「煙草吸っていい? に対して断る奴おる?」(僕は断ります。「向こうで吸ってください」と言います)
と無駄に嫌煙者を煽る一方、
理亜の事も喫煙【厨】という言葉を使うなど、なぜか八方に喧嘩を売っているのが気になりました。
そのせいで煙草が切れると苛々して八つ当たりする理亜への好感度も若干影響を受けましたが、
それでも普通にかわいいです。

「カッコつけない奴は生きる意味がない」的な台詞も「ハァ?」と思わなくもありませんでしたが、
まぁいいや。
煙草の種類がよくわからずにまごまごするコンビニ店員にすごんでいるところも……うん、もうよそう。いやでも、店員に横柄なのは最悪ですよ。なんでこんなシーン入れたんだろ。


彼女の置かれたシビアな境遇を考えれば、
喫煙もしたくなるかもしれませんし(どこで最初に喫煙を覚えたのかは気になりますが)、
人生に絶望して周囲に当たり散らしたくなっても何らおかしくないと思います。
その中で懸命に生きているのだから、それだけで【カッコいい】んじゃないかな、と思います。


【マリア・ビショップ】としての活動は、確かに社会的には【カッコいいと思われる事】ではあるでしょうが、
それよりも勇気をもって大好きなイチに想いを告げ、その後少し逃げ腰になりながらもイチと結ばれ、イチや城ヶ崎といった周囲の人間に当たり散らすこと無く精一杯生きた事こそが、理亜の魅力なんじゃないかなと。

マリアとしての活動は割とスッパリ辞めてしまう(負け惜しみかもしれませんが、『綺麗な(売れている)うちに辞めたい』というような事も言っています)のに対し、理亜としての生命活動は最期まであがいている事からもわかります。
『綺麗なうちに辞めたい』理論で言えば、とっくに自殺をしていてもおかしくはないですから。
イチやシルヴィ、城ヶ崎らと普通に過ごし、看取られて亡くなるまでの時間も理亜にとってはゴールデンタイムだったでしょうし、看取った側にとってもいつか黄金だと思える日が来る事を祈っています。

時計仕掛けのレイライン 朝霧に散る花 感想

シリーズ通しての点数は74点。

『朝霧』単体で69点。2作目がピークだったのはともかく、(中央値の低い)1作目より(中央値の高い本作の方が)退屈だったのは意外だった。毒にも薬にもならないファンタジー作品。
1作目『黄昏時』が71点、2作目『残影』が78点、3作目の本作『朝霧』が69点です。




『ミスト』と呼ばれる魔法道具(いわゆる、ドラえもんの秘密道具)が起こす騒動を解決していく、
連作短編スタイルで始まった1作目。
2作目もそのスタイルを踏襲し、エピソード5以降に舞台となる学園の秘密が終盤に向けて明かされていく。ここはなかなかワクワクしました。
そして本作は、2作目で広げられた風呂敷を畳む事に腐心した印象でした。


☆ストーリーについて

既に1・2作目の感想でも書きましたが、『黄昏時』のヒメちゃん人形事件、『残影』の身体入れ替わり事件、
『残影』のぴぃちゃんのエピソードは、【ちょっといい話】という感じで割と好きでした。
逆に言うと、シリーズ全体につけた74点は、ほぼこの3つのエピソードに捧げたものです。
この連作短編シナリオは『黄昏時』全5章と、『残影』の4章までの全9章。
当たりエピソードは3/9なので、あまり打率は高くないです。

そして、『残影』エピソード5以降~『朝霧』最終章までの全8章では一つの大きな事件が、
長編スタイルで描かれるわけですが……。
『残影』5・6章は面白かったです。けど……『朝霧』1~6章は……つまらなかったなぁ……。


やたらと『ミスト』が出てくるので、正直わけがわからなくなっているのが1つ。
おまけに、前作をプレイしてから時間が経っているので猶更。
『ミスト図鑑』、作ってくれませんか? なんかもう、何でもアリになってきていませんか?
って感じで、普通に展開をぼんやり眺めているだけでした。


☆没入感の弱さ

そもそも、この作品は1作目から没入感が非常に弱いです。
テキスト自体は決して悪くないのですが、キャラクターの掘り下げが弱い。
不快になるキャラクターもいなければ、ビジュアル以上の魅力を感じたキャラもいませんでした。
みんな薄っぺらいというか、なんというか。
イラストはかわいいですし、みんな悪い奴じゃないので、みんなかわいいと言えばかわいいんですけど……。

やりとりも笑いがあるわけでもなく(空気を壊すような、不快なギャグを入れられるよりマシですが)、とにかく無難of無難。

無難なので、特に思いっきり叩きたい部分があるわけではないんです。
この作品が嫌いなのか!?と聞かれたら、別に嫌いではない。

ただ、面白いか?と聞かれたら……んー。面白くは、なかったですね。

それと、これも『残影』の感想で書いたけども、ミステリとしては破綻しているので、
ミステリゲーの体裁をつけて、ランク発表されてもなぁ……というのは本作でも思いました。


☆その他

前2作の個別ルートが酷すぎるとか、エロシーンがおまけシーンにしかない、というのは
欠点だとは思いますが、特に評価に変更はありません。

そりゃ、エロシーンを作中に入れてくれた方が嬉しいですが、
『エロゲでやる必要ないよね!?』などとお気持ち表明をした結果、『そうやな。全年齢にするわ』と、
シナリオゲーからエロがなくなっていく方が悲しい(レイラインがシナリオゲーかどうかはおいといて)。
後日談だろうがなんだろうが、面白い作品のかわいいヒロインが、裸になってくれればそれでいいよ……。
おまけシーンですらエロがなくなるよりは、ずっと。

とはいえ、まぁメインルートにはエロスのエの字もありませんし、おまけシーンのHシーンも全然エロくないですね。
いや、シチュエーション的には悪くないものもあるんですが、抜けなかったんだからしょうがない。

個別ルートが酷すぎた問題は、『朝霧』に関しては関係ないですし。


☆どうでもいいこと

静春ちゃんと妹ちゃんのカップリングが一番好きだったかもしれない。Hシーンないんですか、そうですか。

僕は純愛至上主義ではないので、主人公が色んな子に手出ししても「いいぞもっとやれ!」としか思わないんですが、
この作品はあまりにもエロスが薄く、浮いた話もモー子以外にはないので、
久我くんは、モー子相手以外のエッチシーンは違和感がありますね。


☆まとめ

連作短編としては『黄昏時』に1つ、『残影』には2つ良エピソードがあり、
長編としては導入(『残影』5・6章)は面白かったですが、それ以降が退屈でした。

中央値『85』(朝霧)という点数を考えると期待外れ感が半端ないですが、
大きな欠陥はないと思うので、期待しないでプレイすればそれなりに楽しめるかなとも思います。

ドラゴン麻雀Bride感想

78点。
このシリーズを今までプレイされた方には、『いつもの』で通じると思います。
(今回がシリーズ初めての方は、こちらを)

ただ、今回は嫁候補7人のうち5人が『ドラクエ11』からの参戦になるので、
ドラクエ11キャラが嫌いだ!という方(がもしいれば)今回は見送りましょう。

パーティーは中盤まで、主人公・カミュ・セーニャ・ベロニカで、嫁はセーニャ。
完全にドラクエ11パーティーです。
ラスボスは主人公・エスターク・セニカ・ベロニカで。

今回は全体的にラリホーマが効くので、難易度が低いです。
ラスボス戦は、光の玉を使うまではマダンテで何とか耐え、光の玉が発動したら後はラリホーマで。

結局、上記の6人+マルティナの7人だけしか使いませんでした。


オクトパストラベラ―2 クリア

以前書いた感想(斜体)とほぼ変わらないので、まずは感想を引用し、
その後に追記します。


前作、「オクトパストラベラー1」の正当進化系。
前作が好きな人は迷わず、買い。前作に74点をつけたんですが、本作の得点は78点。



以下、良くなったところ。

・バトルスピードを2倍に設定できるようになった。→モッサリ感の軽減

・ストーリーが少し良くなった
→前作の8シナリオはプリムロゼのものぐらいしか興味が湧かなかったが、本作は全体的に水準が上がっている。

・キャラクター同士の交流が少し密になった
→戦闘中に、地味にお互いに声を掛け合ったりするのは良。クロスストーリーやパーティーチャットも良。とはいえ、個人的にはまだ物足りないけれど。

・ほぼフルボイスになった
→前作のパートボイスは、たまに台詞と合っていなかったりして気になったが、本作ではキャスティの「聞き出す」コマンド以外では、そういうことがなくなった。
(クズ話を聞かされた後で、「いいお話ね」とか言うのはやめてほしい)


悪くなったところは、たまにストーリー中にオートモードになってしまうことぐらい。

全体的に前作を継承しつつ、ブラッシュアップさせたものなので大きな驚きはないけれど、
安牌RPGといった感じ。


ストーリー面についてはクリア後に最終評価を。
後は前作は終盤のバトルが大味になってしまったので、その辺がどうなっているか、くらいかな。


ストーリーについては、各々のストーリーが終わった後に、最終ルートが描かれているのが良かった。
各々のストーリーも、パルテティオ、ソローネ、オーシュットあたりは良い。
まぁ、ストーリーを目当てにやるほどのものではないですけど。

終盤のバトルが大味なのは前作同様。
とりあえずソローネのBPを満タンにして、奥義を連発するだけ。
ラスボスは強く、それだけじゃ勝てないけど。

ラスボス戦は8人全員を使うので、皆を育てておいた方が良い。
ソローネを主人公にして、強化アイテムを集中させていたため、めちゃくちゃ強かった。
回復役は基本はテメノス。ただ、状態異常回復はキャスティの方が有能。
ソローネの次に強いのはパルテティオ。BPパサーでソローネにBPを分け続けるのもアリだし、
傭兵を呼ぶのも強い。
ヒカリも強い。
アグネアやオズバルドは、あんまり強くない、かな。

どうでもいいところでは、モブキャラの名前にサッカー選手の名前が大量に使われていたのが気になった(イタリア、スペイン)

オクトパストラベラー2 感想(序盤:後日追記するかも)

前作、「オクトパストラベラー1」の正当進化系。
前作が好きな人は迷わず、買い。前作に74点をつけたんですが、本作の暫定得点は78点。
77~81点あたりのレンジに収まりそうです。


以下、良くなったところ。


・バトルスピードを2倍に設定できるようになった。→モッサリ感の軽減

・ストーリーが少し良くなった
→前作の8シナリオはプリムロゼのものぐらいしか興味が湧かなかったが、本作は全体的に水準が上がっている。

・キャラクター同士の交流が少し密になった
→戦闘中に、地味にお互いに声を掛け合ったりするのは良。クロスストーリーやパーティーチャットも良。とはいえ、個人的にはまだ物足りないけれど。

・ほぼフルボイスになった
→前作のパートボイスは、たまに台詞と合っていなかったりして気になったが、本作ではそういうことがなくなった。


といった感じ。
悪くなったところは、たまにストーリー中にオートモードになってしまうことぐらい。

全体的に前作を継承しつつ、ブラッシュアップさせたものなので大きな驚きはないけれど、
安牌RPGといった感じ。


ストーリー面についてはクリア後に最終評価を。
後は前作は終盤のバトルが大味になってしまったので、その辺がどうなっているか、くらいかな。

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